Transkribering
Kina förbjuder dataspel som skildrar samkönade relationer och omanliga män
Martin
Kina förbjuder dataspel som skildrar samkönade relationer och omanliga män. Röd flagga om statliga tjänstemän inte omedelbart kan avgöra vilket kön en karaktär har. Motsätter sig även spel som låter spelare välja mellan goda och onda gärningar. Statliga spelmedlet slår fast att spel inte bara är underhållning, utan måste förmedla korrekta värderingar.
I Kina finns det en organisation som heter National Press and Publication Administration, censurmyndighet eller licensieringsmyndighet. Så att utländska medier som ska importeras eller översättas i Kina måste gå genom den här. den här myndigheten och den statliga organisationen och på senare år så har de blivit mycket mer restriktiva. Det är färre och färre västerländska dataspel som som godkänns och man har också tagit inhemska tillverkare av dataspel i öron.
Man har kallat upp dem till möten med branschrepresentanter där man har förklarat att att ert innehåll förmedlar fel värderingar. kommersialistiska värderingar, fixering vid pengar och ni håller på att smyga in homosexualitet och allt det här smutset måste ställas upp från den kinesiska dataspelsindustrin.
Och det här har bland annat lett fram till en självregleringspakt som drygt 200 dataspelsföretag har anslutit sig till. De har skapat en liten organisation. för att gemensamt bandlysa innehåll som inte gillas av den kinesiska staten.
Politiskt skadligt och historiskt nihilistiskt innehåll ska bort. Så det som berättas om i den här artikeln är att det har läckt en intern PM från den här myndigheten som är en dokument som skulle användas för träning av anställda. Så träning av för folk som kanske sysslar med dataspelsystem.
och det är ganska spännande att läsa hur de uttrycker sig och vad de fokuserar på. Någon säger då att dataspel kan inte bara betraktas som ren underhållning, utan dataspel måste också förmedla en korrekt uppsättning värderingar. Och några exempel då på saker de skjuter in sig på, det är att spel som förmedlar icke-heterosexuella relationer, queer relationships, eller omanliga män.
ska inte godkännas, ska inte kunna distribueras i Kina. Så att inga bögromansberättelser eller nåt sånt i Kina. Och så säger de då en ganska kul formulering att om tjänstemännen på den här myndigheten inte omöjligbart kan avgöra vilket kön en viss dataspelskaraktär har så är det problematiskt en röd flagga och förmodligen kommer det dataspelet inte bli godkänt.
Och sen min personliga favorit det är att De motsätter sig spel som låter spelaren välja mellan goda och onda handlingar. Och problemet då, det är alltså att den typen av spel, ett exempel som ges då är att det finns ett spel som utspelar sig i ett sånt där postapokalyptisk värld där det råder betydligt svårare omständigheter och man kanske måste göra måste göra svåra saker, eventuellt moraliskt tvivelaktiga saker för att överleva.
Att man kanske måste, det kanske är en sån här döda eller bli dödad situation. Så det kan vara exempel på en sån här moralisk gråzon. Men över huvud taget spel som låter spelaren välja mellan goda och onda handlingar. Det är inte uppbyggligt, därför att man ska inte förmedla idén om att det finns moraliska gråzoner och moraliska tvivel. Utan datorspel ska bara låta spelare utföra antar jag då.
moraliskt goda och uppbyggliga handlingar. Och, och sen generellt då, att alla aspekter av spelet, om det är som karaktärer, estetiska detaljer, kartor som visas och så vidare, allt sånt måste vara i linje med den kinesiska statens officiella historieskrivning. Framförallt blir det känsligt då när det här handlar om kinesisk historia, kinesisk 1900-talshistoria och sånt där.
Kanske uppenbara saker är att man inte får... Det finns några saker som är väldigt välkända, som Himliska fridens torg, incidenten och sånt där. Men det finns en lång, lång, lång, lång, lång lista på saker som den kinesiska staten vill lägga till rätte på ett visst sätt i. i historien. Så ett exempel som ges är historiesimulerande spel, krigssimulatorer, som kanske simulerar andra världskriget.
Då är Kina med och Japan och Nazi-Tyskland och så vidare. Det där kan bli väldigt känsligt då. Ett spel till exempel gör det möjligt att kanske besegra Kina i en militär simulering. De har väldigt mycket detaljerade idéer. Vad man får och inte får göra i dataspel. Och givetvis så är det här en del av en mycket större trend. Det är inte någonting som kommer som en blick från klar himmel.
Som sagt, de blir mer restriktiva på dataspel. Men det finns också andra regleringar som att man relativt nyligen gick man ut och begränsade hur många timmar per dag som man får spela dataspel, åtminstone online-spel på nätet. Så att om man är Jag tror att det är så, om man är mindre årig får man spela max tre timmar per vecka. Jag har fyra tror jag.
Ja, det var generöst. Hela fyra timmar. Men det finns också regleringar av tv, att man får inte ha några veka omanliga män i tv, det finns inga fjollor i kinesisk tv, utan man måste med liv och lust förmedla traditionella kinesiska värderingar. Det är en del av en sorts reaktionär våg av åtgärder för att tygla kulturen, helt säkert ledd av Xi Jinping som kopplar ett allt hårdare grepp kring det kinesiska samhället och den kinesiska kulturen.
Och som också skriver in sig själv i konstitutionen, Xi Jinpings tänkande som den officiella ideologin. Och skolelever måste nu studera Xi Jinpings tänkande i skolan och så vidare. Så Boris, hur ska man tolka det här? Är det här, på ett sätt kan man nästan, det är så löjligt det här med detaljerade datorspecifieringar.
Det kan man tänka sig nästan som ett svaghetstecken. Att de kinesiska censorerna, de är medvetna om sin egen kulturella sårbarhet. Och känns väldigt ängsliga när de håller på så här. Men å andra sidan så kanske man skulle kunna argumentera för att det här är ett, det kanske är så här ett väl fungerande land med kulturellt självförtroende agerar. Man har ett kulturellt immunförsvar. Till skillnad från europeiska länder som står totalt handfallna inför destruktiva impulser utifrån.
Boris
Ja, alltså det där är en jättesvår fråga att hantera. Jag velar där. Det finns vissa faror med det kinesiska sättet. Men först hörde nyheten om att begränsa till fyra timmar. Det är tre timmar på helgerna som får en timme vardagar. Så tänkte jag, halleluja, äntligen ett land som hanterar den här saken med drastiska åtgärder.
Så det där klappade mitt hjärta för. Men sen kommer det här fipplandet med spelen och censurerandet och styrandet. Det kommer ju inte att fungera. Alla förstår att det inte fungerar av 72 000 skäl. Skulle de liksom köra den raka linjen så skulle de säga att det här är ingenting för vår kultur, det här är ett västerländskt påfund. Vi ska överhuvudtaget inte ägna oss åt detta.
Det är en knepelinje också. Men man kan jämföra med hur man gjorde i det svetska imperiet. När man märkte att de egna medborgarna liksom gillade westernfilmer till exempel. Vad gjorde man då i DDR? Jo, man började ju producera egna västernfilmer med en annat budskap. Steg för steg gjorde man sina egna varianter av den västerländska kulturens produkter.
De var alltid underbordna, för de växte ju inte ur någon egen mylla. Det skulle bara vara politiskt korrekta varianter av vad de andra gjorde. Det blir inte bra, det kommer inte att bli bra i det här fallet heller. Samtidigt är det ett... Jag tror att vi ser bara början på en, man kan tycka att de går långt, men jag tror de kommer att ta konsekvenserna och Xi kommer att driva ännu längre till en mycket mer stängd politik mot allt västerländskt inflytande.
Det som just det här med osäkerheten på könstillhörighet i spel och i kultur. Det var ju först början på 2000-talet som att vara icke-heterosexuell togs bort som en talsjukdom i Kina.
Och det är fortfarande fastslaget i partiets dokument, programmatiska förklaringar, att de sakerna är följda av västerländskt inflytande och att man öppnade, tvingades öppna Kina för västerlandets kultur ordentligt i slutet på 1800-talet. Vi kommer att se mycket mer utestängande och censurerande. Jag tror man kommer att lämna det här med att försöka dribbla lite och justera dataspel och filmer och så vidare. Och köra mycket, mycket mer sitt eget lopp.
Martin
Det finns ju... Kina har ju en väldigt stark protektionistisk hållning i alla möjliga frågor. Inte minst i rörelseekonomin. Det finns en debatt kring det där, en nationalekonomisk debatt. om effekterna av ekonomisk protektionism. Men om man har en kulturell protektionism, till exempel på dataspelsområdet, att man stänger ut utländska dataspel och säger att om ni vill spela saker då får ni spela spel från de inhemska kinesiska dataspelsproducenterna som kommer vara ganska hårt hållna ideologiskt och så vidare.
Jag har svårt att se hur det här kan bli förändrat. Jag förstår och sympatiserar, jag håller med om argumenten mot ekonomisk protektionism i hög utsträckning. Men jag har svårt att se att det skulle leda Kina in i någon sorts katastrof, att de ägnar sig åt dataspelsprotektionism.
Boris
Nej, det tror inte jag heller. Men sen finns det en faktor till som är intressant, som jag undrar om någon kommer att slå igenom i dataspelsbranschen. Därin tar man ju en defensiv och... Det är en protektionistisk hållning med sig och jag tror den kommer bli starkare. Men tittar man på filmindustrin så har det ju talats väldigt mycket om Kinas offensiv där.
Alltså att de ställer ju krav på Hollywood och utländska filmskapare på hur kineser och Kina skildras. Nej till kinesiska skurkar ungefär. Och det förvånar mig lite grann. Det kanske är så att det har hänt att de faktiskt gör framstöttar i dataspelsbranschen också. För Kina borde ju rimligen vara en väldigt stor marknad.
Så att om kineserna börjar formulera en offensiv strategi att det här och det här vill vi ju inte se i dataspelen. Då är det ju inte omöjligt att västerländska tillverkare anpassar sig.
Martin
Visst, de är förmodligen precis lika. anpassliga som Hollywood är. Dansa efter kinesernas pipa och anpassa sina spel och filmer och så vidare. Men sen ska det sägas att KKP har ganska extrema krav. Det är inte bara det att man inte får ha kineser som skurkar i huvudrollen och sånt där. Det är också detaljsaker som tror jag är svåra för västlänningar att ens förstå.
Man måste ha en politisk kommissarie utbildad i Peking, som är anställd på ett företag. för att ens kunna förstå alla ummatår man trampar på. De har till exempel genombeskrivning av kanske någon historisk händelse eller sånt där. Men sen är det också det att kravet är i många sammanhang, som jag förstår i alla fall, att man måste med kraft sprida de traditionella kinesiska värderingar, men de värderingar som Xi Jinping och kommunistpartiet för tillfället tycker är de premierade värderingarna.
Det kan man säga på typiskt kvinnligt sätt. kommunistiskt sätt. Du kan inte komma undan genom att vara neutral, utan du måste aktivt göra din kulturella produktion från A till O ett stort propagandanummer. Och det där är väldigt svårt. Framförallt så tror jag att det är svårt, överhuvudtaget för icke-kineser att ens kunna uppåda en sak utan en massa politiska kommissarier.
Boris
Och dessutom det här du tog upp med att man ska operera bort obehagliga valmöjligheter både i historiska förlopp och individens val. Jag försöker liksom föreställa mig. Den sorten spel är ju inte längre några spel. Jag vet inte riktigt vad de tänker sig. Eller vad slutprodukten ska bli.
Martin
Jag tycker själv att det är väldigt komiskt att det är de här banlice att välja mellan gott och ont. Det är komiskt på flera olika sätt. Men en annan aspekt av det här är ju att den mån man tillverkar dataspel eller filmer eller någonting annat på de här premisserna som kinesiska staten sätter upp nu. Alltså blir det ju otroligt tråkiga.
kulturella produktioner. Det är kanske inte nödvändigtvis ett så stort problem för Kina på kort sikt, men på längre sikt så leder det till att Kina blir ännu fattigare på ett område där de redan är fattiga. Och de får få ännu svårare att skapa miljöer av kreativitet och intressanta kulturella produktioner och så vidare. De ska inte hålla på med sånt.