Button-svg Transkribering

16-årige Joseph Saelee vinner VM i Tetris på NES med hjälp av ovanlig hypertap-teknik

Martin

16-årige Josef Sailly vinner VM i Tetris på NES. Slog med enkelhet 7-faldige mästaren Jonas Neubauer med 3-0 i finalen med hjälp av ovanlig hypertap-teknik. VM var Saillys första turnering någonsin efter att han lärt sig spela via YouTube-klipp. VM i Tetris har återigen gått av stapeln.

En av e-sports-världens stora händelser. Det är inte den allra största eventen. Det är inte som de största turneringarna i Starcraft och sånt där som jag tror är de största. Utan det finns större tävlingar i andra spel också. Men Tetris har ju vissa andra fördelar. Till skillnad från Starcraft och vissa andra sådana här spel så är Tetris väldigt begripligt.

Ja. Enkelt begripligt spel. Nästan alla som vet vad Tetris är kan spela Tetris. Min pappa kan spela Tetris. Ja. 70-årig gubbe som knappt kan skicka e-post liksom. Han kan spela Tetris. Men det är gammalt nog att de flesta har spelat Tetris. Ja. Så det är liksom... det är... Det är väldigt folkligt och universellt nästan tetris. Och det är också en seriös kompetitiv sport.

Och det är inte slumpmässigt vem som vinner VM utan det är samma personer som dominerar år ut och år in. Det kanske inte finns någon som livnär sig som tetrisproffs direkt men folk ligger i hård träning inför VM. Och när VM går av stapeln så är det väldigt mycket folk som följer. Jag ser i några sådana här klipp att de har, ja det är allt tiotusentals klipp.

Men det är också, jag vet att det var många olika livestreams från VM. Jag höll på med en annan grej när finalen ägde rum och skulle kommunicera med människor över internet. Och då var det så här liksom, folk var distraherade och droppade ur och bara pratade om Tetris istället för det som vi skulle prata om. För att det var en så stor grej. Och vi har en ny världsmästare. Vi har haft i förfallt två personer som har dominerat den kompetitiva klassiska tetris-scenen.

Tysken Jonas Neubauer och en japan som heter... Korean heter han. Han fattade inte vad det var för honom och nu går han till historien som tetris-världsmästare. Har du läst rubriken,

[Speaker 3]

Martin? Förlåt? Läste du rubriken?

Martin

Bubblerebriken? Ja. Den läste jag ju högt. Oftast när jag läser bubblerubriken högt så brukar jag även läsa in budskapet. Förlåt,

[Speaker 3]

jag menar om du läste den högt.

Martin

Ja, absolut. 16-årige Josef Saelli och så vidare.

[Speaker 3]

Okej, det är jag som är dubb bara. Ja,

Martin

eller ser det jag som alzheimer? Det får vi se efteråt. Om vi har lärt producenten, be om vi läsa in rubriken igen. Ja, om vi går tillbaka till rubriken. Det står någonting väldigt märkligt där det står... Med hjälp av ovanlig HyperTap-teknik. Vad är då HyperTap-teknik? Undrar ni simpla amatörer som lyssnar på RadioBubbla och inte vet sådana saker. HyperTap är en knapptryckningsteknik som man använder för att flytta tetris-pjäsen fram och tillbaka.

Man behöver flytta den till höger eller vänster och rotera den för att få den att komma på rätt ställe. Den hävdvunna konventionella tekniken är att man håller in knappen. Man håller in antingen högknappen eller vänsterknappen. Sedan släpper man den när pjäserna har kommit tillräckligt långt. Men det som Josef Saelli gör och som vissa gör som är lite mer cutting edge-telskälare det är att de istället klickar multipla gånger på knappen istället för att hålla in den.

Det kallas för hypertapping. Och det är alltså i teorin då så går det snabbare och tydligen även i praktiken för han har blivit världsmästare. Men problemet är att du måste klicka väldigt snabbt för att det ska vara snabbare än att hålla in knappen. Så du måste klicka åtminstone 10 gånger per sekund för att det ska vara snabbare än att hålla in den. Men den här killen gör det konsekvent. Det är ett av hans strategier för att dra på de här gamla mästarna som är mycket mer erfaren än honom och så vidare. och. Det har varit framgångsrikt, uppenbarligen, i det här fallet.

[Speaker 3]

Ja, alltså du nämnde tidigare att tetris är simpelt. Jag måste framföra mina ursäkter till världens tetris-proffs och entusiaster, men det här låter ju som något ur en sketch. Om du gör en parodi på hur enkelt det är med tv-spel och din stora revolutionära nya teknik för att vinna VM. Det är att istället för att hålla in knappen så trycker du på den jättemånga gånger.

Martin

Förlåt, menar du att det är enkelt eller att det är komplicerat?

[Speaker 3]

Jag menar att det är ett väldigt enkelt koncept. Det är så här, hur förklarar du liksom konceptet av du har kommit på en ny teknik för ett spel. Du kan inte säga så här, ja jag har kommit på någon esoterisk ny strategi för Starcraft. Det finns ju ingen tittare som begriper sig på utan du du bara, du ska förklara det här för en vanlig lekman. Du har en så här revolutionär ny strategi. Det här är nästan...

Parodiska nivåer av en lättförklarad grej. Han trycker på knappen jättesnabbt. Om du ville förklena datorn, såhär e-sport, så skulle du säga att det är många starka avvägningar man måste göra. Till exempel om du ska hålla in knappen eller trycka jättemycket.

Martin

Det känns som att du eventuellt, Niklas, försöker göra någon typ av ironisk poäng. Eller eventuellt att det finns en dubbla lager av ironi. Det är sant, exakt det som du säger. Det är exakt det, och jag känner att det talar till min poäng. Nämligen att Tetris är ett väldigt enkelt spel, och det är alltså elegansen och skönheten i det. Men antar att du ska förklara varför senaste Starcraft-världsmästaren vann. Då kommer det ju vara liksom så här... Ja, men så här, det kommer vara en superkomplicerad grej.

Som inte ens om du har spelat Starcraft i många timmar kommer du förstå. Du kanske känner dig stolt för att du kan göra en SÖRGLUSCH! Du ser, det är det enda starkaste problemberättet jag kan och det var det första du sa också. Så man kan några av de här grejerna har man hört liksom. Men det de håller på med i VM är jag säker på att man ska inte. Men Tetris, det är enkelt, alla förstår reglerna och du kan förklara enkelt vad de gör. Alltså jag tycker att chack har en liknande charm, det tycker jag.

åtminstone i västvärlden, nästan varje unge får lära sig grundreglerna i schack. Det finns inte så många människor som inte vet alls hur pjäserna rör sig och sånt där. Och att man ska fånga kungen för att ställa en matt. Ja, just det. The basics vet alla. Sen så blir det väldigt komplext längst vägen naturligtvis. Men det är ändå så pass enkelt att alla kan följa med och förstå dragen och vissa övriga principer.

Vilket jag tycker är väldigt... Det är en sak som gör schack mer intressant än andra mer komplexa sporter. Men Tetris tar ju liksom till en annan nivå. Vi pratade ju om hotell och VM-hörnsändningen i förra avsnittet av Bloody Bubblasport. Och Tetris är liksom ännu mer renodlat.

[Speaker 3]

Ja, men min fråga då är, är det för enkelt? Jag har ju inte tittat på den här tre timmars streamen som finns i artikeln.

Martin

Det som är intressant tycker jag också med Tetris i det här sammanhanget är ju att... Det är ju liksom, det är ett stort drama kring alltihopa, de här figurerna. Världsmästarna, all deras personligheter, utmanare som kommer från ingenstans. De har ju live-kommentarer, väldigt färgstarka live-kommentarer. Med stor inlevelse, precis som under fotbollsmatcher och så vidare. Så det finns ju en hel kultur runt omkring det.

Som gör att det är väldigt intressant att se värt. Men som i så många andra atletiska sammanhang så är det ju liksom... Det är ju mycket den känslomässiga och den dramatiska komponenten som är behållt. Det är ju inte enbart det tekniska sportutövande. Okej.

[Speaker 3]

Men om jag drar en parallell här, jag kan jämföra det med speedruns i Pokémon generation 1. Mm. Där folk tävlar om hur snabbt de kan klara av spelet. Där har man nått en punkt nu där det finns en optimal promenadväg. Det finns exakt utstakat hur det ska gå i spelet för att komma fram till slutet så snabbt som möjligt. Och det finns två olika strategier att välja på.

Antingen så väljer du Squirtle i början, eller så fångar du Nidorino och utvecklar den till Nidoking. En av de två taktikerna kan du köra för att speedrunna Pokémon Generation 1, röd eller blå. Och det är det alla speedrunners använder. som får tiden att gå ner och världsrekordet att bli bättre. Det är random encounters. Hur många subets råkar du springa på i grottan som du var tvungen att springa iväg från?

Det äter upp en massa tid. I övrigt så är allting förutbestämt. Och det förtar lite dramat när det inte finns lika mycket teknik kvar längre. Och jag undrar, går Tetris mot det här hållet? Att det är lite för enkelt. Det händer ju i den här artikeln så var det ju... Det finns ju en slumpgenerator i Tetris, vilket block du får, Ernest. Och en av vinnarens motståndare torskade en omgång. Därför att på typ 25 runder eller nånting så fick han inget sånt här långt block.

Martin

Mm, exakt. Han kunde inte göra en Tetris på mer än 25 drag. Det var så surt också för att precis då när han gjorde sitt sista drag och han dog så att säga, han avslutade sista så fick han inget sånt här långt block. Då såg man att nästa blocket som kom, det var precis den här långa, fyra prickar i rad. Så han skulle kunna gjort en tetris. Så det var ju otroligt retsamt. Han var en god förlorare, man såg ju hans titta på den där rutan.

Så det finns ju ett slumpmoment som i så många andra idrottar är ingen sammanhang som är helt fritt från slumpen. Jag skulle ännu tycka att det blir ointressant. För den sakens skull. För att det är just, alltså det har ju mycket att göra med liksom såhär koncentration, mentalt fokus, fingerfärdighet såklart.

Men det är mycket en mental kamp. För att vara så absolut fokuserad och fingerfärdig och så vidare. Och om du jämför det med speedrunning som du tar upp, som är en annan esport kan man säga. Oerhört mycket energi som läggs på kompetitiv speedrunning. Man brukar säga det också om det sitter någon. Gubbjävelnysningspel, då det är speedrunning, det är alltså när man spelar ett dataspel från början av spelet till sista bossen, kan man säga, tills man avslutar spelet så snabbt som möjligt.

Men där har man ju också, liksom, såhär, Pokémon är inte så bekant med det, men till exempel, jag följde lite grann speedrunning på Super Mario-spelen. Det var ju inte så länge sedan nu som någon upptäckte en helt ny teknik för att hyvla av sju sekunder eller någonting på världsrekordet på Super Mario. Med någon ny liten... Alltså vanliga Super Mario? Ett Super Mario Bros. 1. Jaha.

Och det var ju stort liksom. För det var ju länge sedan då som någon hade kommit på någon ny metod. Men folk sitter ju liksom och spelar Och sen då undervisar någon annan som då ba Ja då ska jag ta det hacket för då kan jag bättra på speedrunning-kodet för att köra Super Mario Bros. 1, 2, 3 och så vidare i sekvens. Ännu snabbare. Så jag vet inte. De har ju sett och gör det. håller det rätt intressant.

[Speaker 3]

Men det här är alltså hax och grej. Gör inte glitchfria speedruns det mest intressanta. För vi kan ju liksom klara Pokémon på tio minuter med glitchar.

Martin

Alltså, glitch, jag tror att, jag vet inte exakt hur de brukar tänka i den här världen, men en hel del glitchar är ju normalt sett acceptabla att använda. De mest respekterade rekorden använder sig av åtminstone vissa typer av glitchar. Okej.

[Speaker 3]

Jag antar att alla använder genvägar i Super Mario 1 då, rimligtvis. Du vet de här växlarna som växer upp i himlen så...

Martin

Ja, du måste ju använda varpzonen och sånt där. Annars tar det ju liksom flera timmar. Ja. Du ska spela igenom varje enda bana. Det finns väl olika skolor där, vilka av de här glitcherna man får använda. Mm. Olika, vad kan man säga, olika ligor eller motsvarande viktklasser och sånt där i andra sporter. Men, det jag menar är ändå att det är oerhört tekniskt. Det är bara teknik, liksom. Det är väldigt lite det här. Det är ansträngande såklart, mentalt och så vidare.

Men det är mer såhär mekaniskt och tekniskt arbete, medans Tetris är ju liksom personligheternas kamp, mänskligt drama, mycket på grund av kringverket som kommer kring Tetris-vegen.

[Speaker 3]

Och det är åtminstone inga opti... Alltså, du kan inte algoritmisera.

Martin

Det finns inga perfekt strategier. Jag tror att det är intressant. Framförallt tror jag att det här mänskliga dramat kommer alltid att vara intressant. Därför tror jag att Tetris har en ljus framtid.

[Speaker 3]

Ja, du kan köra Tetris en mot en. Det kan man inte göra i speedruns. Det blir svårt, va?

Martin

Man sitter bredvid varandra och gör varsin speedrun. Det är inte riktigt lika underhållande. Ja, det är knepigt. Vi framför våra varmaste gratulationer till Joseph Sailly. Se fram emot nästa års Tetris-VM och se om han kan försvara sin titel. Det var en engångsförutelse om han faktiskt är en ny mästare som kommer stå sig över tid.