Button-svg Transkribering

Spelutvecklaren Paradox Interactive tillkännager efterlängtade titeln Crusader Kings 3

Martin

Spelutvecklaren Paradox Interactive tilltjänar er efterlängtade titeln Crusader Kings 3. Uppger först för speljournalist att frasen Deus vult ej kommer förekomma i spelet. Frasens popularitet hos nutida extremhöger anges som skäll. Kommenterar sedan att det ännu ej är bestämt. Det är med glädje som jag ser denna nyhet som är uppgörad.

Årets största spelnyhet, enligt min nödmjuka mening, Crusader Kings 2, föregångaren till det här spelet är... Ett av de bästa dataspel som någonsin har skapats. Produceras av svenska spelföretaget Paradox Interactive av ett team som sitter i Stockholm. Det är en medeltidssimulator eller feudalism-simulator.

Spelet utspelar sig från år 769 till 1453. start- och slutdatum är. Huvudsakligen i Europa och Mellanöstern, som man kan gissa från namnet. I det här simulatorn, det här strategispelet, så kan man spela igenom en mängd olika historiska skeenden och dynamiker.

Till exempel Karl den Store och det tysk-romerska riket, muslimska erövringar och korståg givetvis. Intriger mellan påvar och byggnader. Byzantinska kejsare, Wilhelmina rövaren och enandet av England, mongolernas invasioner på 1200-talet, vikingatiden, icke att förglömma, hur Sverige, Norge och Danmark bildas ur nordiska småkungadömen över hela kontinenten, alla möjliga stora och små historiska skeenden.

Givetvis så är det inte en simulering med perfekt realism, men det är en enorm detaljrikedom. I centrumduffelspelet står det feodala systemet med baroner, grevar, härtigar, kungar och kejsare i de gamla aristokratiska, monarkiska hierarkierna som kämpar om makten i Europa.

Krig är en stor del av spelet men lika viktigt är diplomati och inte minst att knyta strategiska äktenskapsband. Att skaffa arvingar, se till att ens arvingar, barn, blir bra människor. Och sen hitta bästa möjliga parti för yngre medlemmar av en synasti. Gifta bort sina barn på strategiska sätt för att knyta allianser och så vidare.

Det finns generellt starka rådspelselement i det här spelet. Man spelar hela tiden en viss, en specifik karaktär, till exempel en kung eller en grevel och sånt där. Och när den karaktären dör så spelar man vidare som den karaktären som är. Arvinge. Så länge, och så fortsätter det fram till 1453, förutom om man kommer till en punkt där man dör utan att det finns en Arvinge som tillhör samma dynasti som en själv.

Då tar spelet slut, då blir det game over. Varje sån här karaktär har en unik mix av personlighetsegenskaper som hela tiden har stor betydelse för vad som händer i spelet. Det är ett oerhört komplext spel för att spela det. Man måste lära sig väldigt mycket om medeltida historia och politik. Man måste förstå skillnaden mellan olika typer av successionsordningar, religiösa förhållanden genom både kristendom, islam och andra religioner och en mängd andra sådana saker som det blir svårt att navigera om man inte har en del kunskaper.

Som ni kan gissa, ni som lyssnar, så har jag själv spelat det här spelet. Jag har spelat hundratals timmar. Flera hundra timmar har jag ägnat åt det här spelet. Men ändå så känner jag mig fortfarande på många sätt som en nybörjare. Det känns för mig som att jag bara har doppat tårna och jag har inte lärt mig spelet på allvar. Trots 200-300 timmar eller nånting, loggade i spelet.

Och som sagt, enligt min mening så är det ett av de allra bästa spel som någonsin har skapat. Så det är ingen liten händelse när det kommer en uppföljare. En uppföljare kommer... Crusader Kings 3 kommer nästa år, 2020. Bland annat utlovas ett förenklat gränssnitt, mer strömlinjeformat gränssnitt för att göra det lite enklare att komma igång.

De ska inte dumma ner det säger de, men till exempel mer hjälpmeddelanden och lite bättre vyer för att hålla reda på alla olika händelser som pågår i den här krisen. Det kommer ett mer avancerat genetiksystem. Så mer intressanta sätt på vilka egenskaper ärvs mellan karaktärer och genetiska arv över längre tid genom dynastier.

Också andra mer sofistikerade rollspelsmekanismer som till exempel färdighetsträd som leder till mer högupplöst karaktärsutveckling. Det kommer vara mer raffinerade intrigor. Till exempel att man kan ha hållhakar på andra karaktärer om man har gjort någon tjänst. Man kan kräva in en gentjänst. Man kan bedriva en tjänst. utpressning mot andra karaktärer och så vidare.

Och så riddarväsendet lyfts fram, så riddare kommer att spela en större roll i krig. Och, och eventuellt så kommer Crusader Kings 3 bli lite mer politiskt korrekt än sin föregångare. Det var ju redan en kontroversing det här med kring Deus Vult. Deus Vult, alltså Gud Vilde som var ett stridsrop för Korsak.

Och det har även blivit ett stridsrop eller en mem bland högerkrigare på internet. Det är väldigt vanligt. Orden DS-Vult och bilder på korsvaror används som symbol för modern kulturkamp på internet. Och generellt kan man ju säga att medeltiden är kontroversiell.

Det är lite sjukt att en hel epok kan bli politiskt känslig, men det är ju inte så. Det är så. I mångt och mycket kan man säga att den här epoken, från 700-talet till 1400-talet, är på många sätt, representerar den europeiska civilisationens höjdpunkt. Åtminstone i moralisk bemärkelse, om än inte i ekonomisk och teknologisk.

Det har gått stadigt utförd sedan dess. Så när intelligenta människor funderar på hur vi kan bygga upp en civilisation igen i framtiden, då är det bara naturligt att man tänker i medeltida steg. Man kanske leker med tanken att man kan ha någon typ av neofeodala strukturer, en ganska vanlig tanke, i den mer intelligenta bildade högern, och generellt andra sorters aristokratiska hierarkier och så vidare.

Därför om man gör ett datorspel där man får börja utforska alla begreppen och unga människor lär sig mycket mer om aristokrati och federalism än vad de kunde tidigare, så blir det någonting som är politiskt. känsligt och som i det här fallet då som speltillverkarna behöver hantera. Henrik Foreus heter snillet som leder utvecklingen av Crusader Kings.

Han är alltså, jag vet inte exakt vad hans titel är men det är han som är chef för utvecklingen av de här spelen. Och han har liksom gått tillbaka och dementerat lite grann, försökt korrigera så att det blir fel rapportering kring det här med Deus Vult. Han påpekar att det finns ingen lista över förbjudna ord utan man ska hålla på att hålla på. och principen om en hög grad av historisk realism. Men ändå på något sätt ska man ha det här mer politiskt korrekta perspektivet i åtanke. Jag vet inte vad du tror, Niklas. Tror du att de lyckas navigera runt de här politiskt korrekta kraven som ställs nu på spelutvecklarna?

[Speaker 3]

De hade kanske kunnat göra det om inte Rock, Paper, Shotgun publicerat den här artikeln. Om inte de hade gjort en grej av att Ideus Vult inte skulle vara med, vilket eventuellt kan vara ett missförstånd. Hade det aldrig blivit en fråga till att börja med så hade de ju kunnat smyga in det utan problem. Men nu när det är en grej vet jag inte om de vågar. Det blir väldigt märkligt om du får ut agera korståget, men du får inte använda slagordet som används vid korståget.

För det kan få folk att tänka på korstågen. som var dåliga. Det är ungefär som att ha ett spel om andra världskriget där du kan spela som tredje riket, men du får inte ha någon av deras fraser. Du får ha med dynamiken där du förtrycker olika folkgrupper, du får bara inte ha med någon av fraserna där de säger att de är det. Alltså det skulle väl vara lite samma sak.

Martin

Du får ha nazistiska pansarvagnar som rullar genom Europa, men du får inte ha en svastika på bilden och sånt där.

[Speaker 3]

Så är det ju i och för sig i många spel. som när man ska släppa dem på den tyska marknaden, ska vi säga. Den principen tillämpar man ofta på andra håll också. Det är lite extra paradoxalt, därför att då får man intryck av att man osynliggör nazismen eller då i det här fallet på medeltiden, det är att du osynliggör korstågen. Om du ska täcka över det faktum att man hade en korståg.

de här, jag menar, de ideologiska och framförallt teologiska underliggande principerna. Om det ska mörkläggas, då får du intryck av att korstågen var bara något jag använde var en massa europeer som åkte dit och så råkade de åkte till hela landet och sen så blev slagsmål tokigt. Så kan det gå. Det är väl. Det är väl kanske inte riktigt det man är ute efter om man om man är en pekonisse som vill få stopp på sånt här.

Martin

Det blir helt knäppt också. Det enda alternativet som jag ser är att man inte gör något kruserig kring strig. Man gör ingen psykologisk dataspel av den här epoken. Det går ju inte att komma ifrån till exempel när man simulerar den här epoken vilken roll islam har. När man börjar spelet då, då har islam expanderat enormt mycket och kontrollerar den iberiska halvön och andra områden och är väldigt aggressiva på framgång.

Man kan liksom inte i den här kontexten skapa en bild till exempel av att islam är en fredens religion som kan fredligt samexistera med kristendomen eller något sånt där. Och det finns ju en inneboende och ofrånkomlig radikal aspekt av Crusader Kings i att själva grundpremissen för spelen är en konflikt mellan den kristna civilisationen i Europa och islam.

[Speaker 3]

Ja, jag tror att det kommer i framtiden bli svårt att få fram det. att göra den här typen av spel därför att man vill inte att människor ska känna till de här sakerna om medeltiden. Man vill inte att människor ska känna till muslimsk aggression och man vill inte att människor ska känna till att korstågen var en reaktion på den aggressionen och inte bara någon form av oprovocerade elakheter riktade mot utlänningar i allmänhet.

Jag tror att det kommer bli mycket, mycket mer kontroversiellt att överhuvudtaget skildra den här typen av händelser utan... kopiösa mängder tillrättaläggande propaganda och rena lögner. Det här visar också på att spelindustrin är på många sätt den sista utposten i populärkultur där det fortfarande kan ha underhållning som inte är totalt sönderpolitiserad.

Jag hade aldrig sett en film eller en bok om det här. Det är lättare att få böcker publicerade. Det där kan nog vara lite mer kontroversiellt. Men av alla digitala medier, film och musik, tv-serier, det är bland datorspelen du kan hitta sånt här fortfarande. Det är mycket svårare att göra en dyr film eller tv-serie där du på ett realistiskt sätt skildrar vad som faktiskt hände förr.

Martin

Det är en väldigt bra poäng. Ett sånt här spel som Crusader Kings kostar minst så mycket att producera som en stor Hollywoodfilm. Det är ett enormt stort projekt och att så mycket resurser kan ösas in i att skildra någonting på ett någorlunda historiskt realistiskt sätt och förmedla så mycket kunskap. Det blir nästan lite komiskt om man jämför med att ta den absolut mest informativa och lärorika Hollywoodfilm som någonsin gjorts.

Och så jämför man hur mycket man kan lära sig av den filmen med hur mycket man kan lära sig av ett paradoxspel som Crusader Kings eller Europa Universal. eller Hearts of Iron och allt vad de heter. Så det är en jämförelse som det inte ens går att göra.

[Speaker 3]

Nej, precis. Spelindustrin är väl, jag tror att den är störst av alla underhållningsindustrier faktiskt, mätt i ekonomisk omsättning. Ja,

Martin

jag hör den siffran då och då. Men det betyder inte nödvändigtvis att ett enskilt spel är större än en film. Jag vet inte hur många spel det görs och hur många filmer det görs.

[Speaker 3]

Men ett sådant här så kallat AAA-spel... De ligger i paritet med många av de, kanske inte de allra största Hollywoodfilmerna, men garanterat med många stora filmer. Det är ju tiotals miljoner dollar som många av de här storspelen kostar.

Martin

Jag kan ju som Crusader Kings 2-spelare också vara lite orolig för alla de andra förändringarna. Det är svårt att undvika känslan av att de kommer att dumma ner spelet lite grann. Man ser att de har satsat mycket mer på fancy 3D-skärmar. 3D-grafik och sånt där. Tekniskt sett så var det väl alltid 3D-grafik i Crusader Kings 2 också, men ändå ganska ganska simplistisk rendering av kartan och så vidare. Nu verkar det vara mycket mer fokus på det grafiska och vad ska man säga om de här idéerna de har kring gränssnitt och hjälpsystem och såna här saker?

[Speaker 3]

Ja, just att de animerar porträtten känns ju som ett totalt det är en röd flagga, det låter som ett totalt skritprojekt. Ja. Har du Jag har försökt spela Crusader Kings 2. Jag har aldrig lyckats. Dels får jag intryck av att det var mindre komplext när det kom ut. Och så har de gradvis byggt på med nya expansioner. Det finns inget sätt att ta bort dem på. Du kan ta bort vissa funktioner från expansionerna. Men mycket är inpatchat i originalspelet.

Så du har ökad komplexitet där också. På så sätt ska de som är småintresserade av Crusader Kings passa på när trean kommer ut. För sen så kommer det bara bli värre. Jag har också lagt märke till, jag försökte titta på någon tutorial på YouTube. Den var bara ett halvår gammal, men den var redan utdaterad när jag jämförde med spelet jag tittade på. För inte ens knapparna satt på rätt ställe och det fanns ingen beskrivning av vad knapparna gjorde.

Det var hundra stycken och allting var begravt i menyer. Så jag tror att om de bara har lite hjälpmedelande som dyker upp, tooltips som man brukar säga. Verktygstips, kanske vi ska säga på svenska. Verktygsknappstips. Sådana skadar inte, men jag får intryck av att man har... Man kommer göra betydligt fler förenkliga än så. Det är egentligen inte så konstigt att man gör det, därför att Crusader Kings är ett mycket känt varumärke.

Det rimligaste sättet att slå mynt på ett känt varumärke är genom enkla spel som riktar sig till allt bredare massor. Om du har ett komplex spel så tenderar det att tilltala inbitna genrefans. Om vi tänker oss människor som älskar Europa Universalis och Crusader Kings 2 de lägger väldigt mycket tid på de spelen och de gör naturligtvis research på vilka spel de köper.

Om de hör att det kommer ut nåt nytt indie-spel typ lika komplext som Crusader Kings då kommer de ta sig tid att kolla upp det spelet. Så den tiden... typen av komplexa spel är mycket mindre beroende av bred marknadsföring och stora marknadsföringsbudgetar, därför att de har en dedikerad bas av fans som kommer sprida ordet genom att prata med varandra på sina forum och på sina bloggar och så vidare.

Sen kommer folk att sitta och titta på gameplayuppvisningar på Youtube och på noggranna genomgångar av spelmekaniken och så kommer de göra ett tag. ett övervägt beslut av huruvida de köper spelet. De bryr sig kanske ofta inte ens om vilken typ av varumärke spelet tillhör. Sen så har du människor som är på spelling och casual.

Jag vet inte vad vi skulle säga lite mer med lite mer avslappnade spelare. Människor med mindre fritid helt enkelt, eller i alla fall mindre tålamod. De har mindre tålamod för sina spel och har därmed också mindre tålamod för vilken typ av spel man spelar. köper. Hur når man sådana människor? De gör inte jättemycket resurs. De sitter inte flera timmar och kollar på olika spel forum. Det de gör är att om de har hört talas om om det här är bra.

Det här har jag hört bra grejer om. Det kanske jag ska köpa. Det är sådana människor du vill använda eller du vill rikta dig till med ett inarbetat varumärke. Men om vi tänker oss en en spel publicist. Det här är viktigt att tänka på det här. Man ska inte bara se det som att du har en spelutvecklare och på vilket sätt ska vi utveckla vårt utan ser det som att du har finansiärer till den här spelutvecklaren och de har, det är oftast liksom publiceringshus i spelvärlden, och de har generellt sett flera spel i pipelinen på samma gång och så ska de välja vart ska vi lägga det här tunga varumärket.

Vi har, säg, två spel vi ska utveckla. Det ena är ett mycket komplext spel, det kommer att attrahera invitna fans. Det andra är ett betydligt enklare spel, det kommer att attrahera mer... lättsinniga konsumenter. På vilket av de här spelen ska vi slänga in vårt tunga inarbetade varumärke? Det ekonomiskt rationella är att fixera varumärket till det mindre komplexa spelet.

Därför att det är det som riktar sig till en bred publik och det är mot breda publiker du får mest utväxling av ett stort och inarbetat varumärke mot mer nischade marknader så är det mindre användbart med inarbetade varumärken. Då är det bättre att du bara säljer spelet på sina egna meriter.

Så den här typen av spelserier tenderar att bli mindre komplexa med tidens gång. Vill man ha uppföljare då får man ha det som brukar kallas för andliga uppföljare. Alltså att de samma utvecklar eller ibland människor som hoppar av samma utvecklar och börjar en ny studio eller bara fans som startar en egen utvecklad studio.

Då kanske... Öre ett helt annat spel under en egen IP med ett eget universum och sånt där, men som har liknande spelmekaniker. Det får man leta efter om man är genre-fan. Om man följer en serie under lång tid så ska man räkna med att en av de här stjälen blir enklare och enklare för varje iteration. Det kan vi också se i flera serier. Vi har fallout-spelen till exempel där folk verkar rörande överens som att man har dummat ner det så kopiöst mycket att de gamla spelarna...

de gamla inbitna fansen orkar inte titta på det längre. Du har Battlefield-serien som blev bättre ett tag och sen bara stadigt sämre och sämre under flera iterationer. Det är otaliga spelserier som följer den här trenden och jag gissar att det är av just den här ekonomiska principen att om du har ett inarbetat varumärke så är det slöseri att använda det på ett komplext spel.

Martin

Intressant. Låter onyxigt. Jag kan själv tänka mig några, jag försöker komma på ett motexempel. Ett exempel skulle möjligtvis kunna vara Civilization-serien. Som åtminstone fram till Civilization 4 blev mer och mer komplext. Men året sedan efter Civilization 5 är ju väldigt mycket förenklat jämfört med Civilization 4. Så därför blev det så att komplexiteten peakade.

Där kanske man gjorde det här att flytta över varumärket till en mer lättillgänglig massmarknad. Och som jag förstått det så fortsätter Civilization VI i liknande riktning även om de inte spelat det själv. Jag måste säga att jag för min del skulle inte ha något emot om Crusader Kings 3 har lite mer av en casual profil.

Jag har själv sagt spelat Crusader Kings 2 men det är för svårt för mig, det är för komplext, det kräver för mycket koncentration, det tar för mycket tid. Jag skulle gärna ge det en chans om det är så att det är lite mer lite mer. mer tillbakalutad design på spelet. Så jag måste säga, jag som inte är hardcore-gamer, utan har en annan sorts intresse för det här, tycker det låter ganska attraktivt faktiskt med den här riktningen som de tar på uppkommande spelet.

[Speaker 3]

De ultimata hardcore-fansen får börja spela Door Fortress.

Martin

Ja, det gör de ju redan, så det är ingen problem för dem. Jag kan säga också innan vi går vidare att en av de saker som meddelas nu... Eftersom Crusader Kings 3 kommer nästa år som en del av marknadsföringen och kampanjen så släpper de nu Crusader Kings 2 gratis. Vilket innebär att nu är det från och med för några dagar sedan så är Crusader Kings 2 gratis.

Till exempel på Steam eller hur man nu skaffar spel nu för tiden. Tekniskt sett kan man säga att det är Free to Play som det heter. Grundspelet kan du ladda ner gratis men sen alla de här tilläggsmodulerna, så kallade delmodulerna. De måste man köpa extra. Det är som du säger Niklas, det är mycket mekaniker i DLC-erna som är inbäddat i grundspelet.

Jag tror att det är svårt att undvika när man gör större omvälvningar av spelmekaniken. Men man kan stänga av DLC-erna och man behöver inte allihopa. Mitt tips är bara att om man är svensk och intresserad av nordisk historia så är det väldigt kul att kunna spela Norden, vikingatiden och sånt där. Oavsett vad man gör. Om man själv vill spela som viking så är det intressant om de finns med i historien på kartan.

Då behöver man den DLC som heter The Old Gods. Som möjliggör att om man inte har den så börjar spelet som tidigast tror jag 1066. Men med The Old Gods kan man börja på 870-talet tror jag. Då kan man börja spelet som en av Ragnar Lodbrok.

Lodbrocks söner och bland annat delta i Lodbrocks sönernas invasion av England och stridigheterna i Skandinavien och så vidare. Så då behöver man dels igen The Old Gods. Det är lite tips. Resten kan man skippa om man har min sorts preferens för dem.