Button-svg Transkribering

Skattmasen infiltrerar TV-spelet Witcher 3, jagar spelare som utnyttjat "kohudsbugg" för att tjäna pengar, har själv bevisbördan

Redan medlem? Logga in

Få tillgång till alla inslag och transkriberingar från radio bubb.la

  • 20 euro/månad, ingen bindningstid
  • Alla 9 076 inslag från arkivet
  • Över 1 000 timmar ljudmaterial
  • Transkriberingar av alla inslag

För att bli prenumerant, gå till den här sidan:

Martin

Skattmasen infiltrerar tv-spelet Witcher 3. Jagarspelare som utnyttjat kohudspugg för att tjäna pengar har själv bevisbördan. Och det här handlar om, om jag förstår saken rätt, det polska företaget som gör tv-spelet Witcher 3. Witcher 3 är ett spel som jag själv inte har spelat. Men en person i min absoluta närhet har spelat ganska mycket Witcher 3. Och jag tycker att det ser ut som ett helt otroligt bra spel.

Boris

Ja, det är ett väldigt bra spel. Alltså, jag har ju själv inte undvikit skattmasen med den här glitchen. Men det är ett väldigt bra spel. Det är kanske det största open world, inte riktigt open world-spelet, men för det är nämligen kartbaserat så att du har olika delar av den öppna världen som du kan tillgå.

Men en enskild del av den är större än hela Skyrim för Gershman spelat det, så det är en ganska bra referenspunkt. Det är ett väldigt bra spel. Det är verkligen inte såsigt och det är väl kanske det man ser extra tydligt här i den här uppgraderingen som man antar som har kommit nu.

Martin

Ja, det är en intressant lösning på ett problem som återkommer i många spel. För att kruxet här är att när man har ett sådant här gigantiskt spel som Witcher 3, där man inte bara har enorma kartor där man kan röra sig fritt. Och jag måste säga att de här miljöerna som jag har sett i Witcher-spelet är otroligt vackra, intressanta, unika. Om man jämför till exempel med Skyrim, som är ett spel som jag har spelat lite grann, så känns det som ett väldigt gammalt, daterat och simplistiskt spelvärld.

Om man jämför med Witcher 3. Men i en sån här gigantisk spelvärld så kan det hända väldigt mycket saker. Det är väldigt svårt att undvika att man kan göra obalanserade saker i spelet. Till exempel att man kan hitta lite trick som man kan göra gång på gång på gång, en så kallad exploit, för att få till exempel väldigt mycket pengar. Ett exempel i det här fallet har varit att man kan göra lite sånt här. Man har kunnat gå till något ställe och få väldigt mycket kohud som man sen kunnat sälja väldigt enkelt.

Man förstår saker rätt. Och sådana liknande saker. Det man ofta gör då från spelutvecklarna sida är att man täpper igen det här hålet med en bugfix. Så det går inte att hämta kohuden eller vad det är för någonting längre. Men de som utvecklar Witcher, de har valt ett annat sätt. För det första har de inte tagit bort möjligheten att göra det här. Och de har, som vi ska komma till, heller inte riktigt bestraffat de som har gjort det.