Transkribering
Frihetliga principer testas empiriskt i virtuella världen Liberty Minecraft
Martin
Frihetliga principer testas empiriskt i virtuella världen Liberty Minecraft. Ny server med mer renordrade incitamentstrukturer slår rekord i aktivitet enligt projektets grundare Nathan Dempsey i kvartalsrapport. Ja, en artikel av ovanligt snitt från en sajt som vi har bevakat i många års tid.
The Zeroth Position, en av de främsta libertarianska... idédrivande sajterna där Matthew Rees skriver många artiklar. Han är även talare på Kodak.comf, en av mina favoriter, det har jag aldrig gjort någon hemlighet av. Han, de utforskar, tidigare var deras tagline The Premier Site for Novel Ideas in Libertarian Theory.
Nu har de bytt namn till The Premier Site for Libertarian Reactionary Thought. Så han har liksom profilerat sig lite mer politiskt på senaste. Jag skulle säga att det här är den ledande reaktionära libertarianska sajten. Matthew Reeves har också eklektiska intressen. Han skriver om lite alla möjliga saker ibland. Det här är den andra artikeln som publiceras på Serious Physicians om den libertarianska Minecraft-servern Liberty Minecraft.
Det här är alltså en idé då, vi kan säga helt kort då, om det sitter någon väldigt gammal mossig människa därute som inte vet om Minecraft. Jag skojar bara. Jag visste inte vad Minecraft var förrän jag hörde talas om Liberty Minecraft. Minecraft är ett dataspel, det är världens största dataspel. Det har sålt mer kopior än något annat spel. Skapades för ungefär tio år sedan av svenska Marcus Persson, mer känd som Notch i spelkretsar.
Han skapar det här spelet som är en virtuell värld. Man brukar säga att det är som ett digitalt Lego. Du går runt i en gigantisk, tredimensionell värld. Där allting består av olika sorters block. Som jättestora pixelar, Lego-bitar. Du kan ta sönder Lego-bitar och placera dem. Så du kan bygga om världen väldigt fritt. Med massor av olika material och det finns...
Djur och monster och du kan också bygga maskiner som elektronik kan man säga. Det är lite grann som teknik-lego finns i legovärlden. Du kan göra mer avancerade saker. Så du har en stor vilt i alla världer när man väl står frihet att göra vad man vill. Det som Nathan Dempsey har gjort är att han har bestämt sig för att testa libertarianska principer, alltså principerna om fredlig konfliktlösning, äganderätt, marknadsekonomi och så vidare, i en sån här virtuell värld.
Via Liberty Minecraft så kan vi se skillnaden mellan, på ena sidan, vanliga Minecraft-server som inte har äganderätt, som inte har marknadsekonomiska principer. Ramverk, stöd för handel och så vidare. Och å andra sidan Liberty Minecraft som har de här principerna, implementerade enligt en strikt österrikisk, ekonomisk, rothbardiansk, libertariansk tolkning.
Och tanken är då att här ska man kunna, vi ska kunna lära oss någonting. Vi ska kunna lära oss någonting av jämförelsen mellan virtuella världar. Och eventuellt kunna dra slutsatsen att, ja kanske att. Libertarianska... Tack, tack vare de här libertarianska ramverken så kunde någonting hända på den här Minecraft-servern som förmodligen inte hade hänt på en server som inte hade ägande rätt.
Vad tror du om den här typen av experiment generellt, Niklas? Kan det vara någonting som är intressant... Förutom att det kan vara kul att hålla på med sådär, kan det vara någonting som är intressant från ett libertarianskt perspektiv? Kan man lära sig någonting, eller bevisa någonting, eller göra någon intressant poäng med de här?
[Speaker 3]
Ja, oh ja. Framför allt därför att Minecraft i sig är ett populärt spel, och den objektiva måttstock du kan använda här i hur pass roligt tycker folk att det är att spela efter sådana här regler. Och om det här skulle vara något som sprider sig, om folk får upp ögonen för den här typen av regler, då skulle det tyda på att människor tycker det här är ett produktivt och intressant sätt att ordna sin tillvaro, åtminstone i vissa kontexter.
I det här kontexten är det för spel, men ändå. Så ja, det tycker jag. Minecraft i sig är ju ett exempel på att man sätter innehåll och substans framför form och presentation, för de som inte har spelat spelet i spelet. Det ser äldre ut än vad det är, väldigt lågupplöst. De här motsvarigheten till legoblocken är ganska stora.
Men det har stått sig i tio år, vilket är väldigt ovanligt för datorspel. Det är sällan datorspel har en så pass lång livslängd. Men Minecraft har stått sig så pass länge därför att det är... kvalitativt i hur själva spelmekaniken funkar. Sen har du då samspelet mellan själva spelets kvalitet och de här väldigt gamla filosofiska principen om äganderätt och sådär. Det tror jag är match made in heaven.
Martin
Jag tyckte det här projektet var väldigt intressant när jag hörde talas om det första gången, vilket var drygt ett år sedan. Jag tror det var våren förra året. Jag blev kontaktad av Nathan Dempsey. Han hade sett någonting som jag hade gjort i något sammanhang och kontaktade mig för att... Det handlade inte om Liberty Minecraft, men efter ett tag då när jag blev växlad med honom så fick jag veta att han hade på mig det här projektet. Då blev jag mer intresserad av hans projekt än han var intresserad av mitt projekt.
Nathan är lite involverad i KORAX, han är KORAX-redaktör. Men jag har också börjat spela på Liberty Minecraft. Det går lite vågor för mig hur mycket tid jag känner att jag vill lägga på dataspel. Men när jag har en period jag har tillräckligt med ro att hålla på med, då brukar jag fokusera på Liberty Minecraft. Gärna lite intensivt så man kan göra något mer ingående och intressant projekt.
Jag har själv varit inne i den här virtuella världen Liberty Minecraft. och försökt förstå, liksom. Jag har också faktiskt testat att spela på andra Minecraft-server bara för att kunna jämföra, för att se om jag kan upptäcka någon skillnad mellan kulturerna. Dels då mellan så kallade anarkiserver där det inte finns några äganderets regler alls. Men det finns också andra server som har en sorts skydd för äganderett men som inte har en genuin ekonomi.
Och den stora skillnaden är framförallt då På de flesta ekonomiorienterade servrar så kan administratörerna som äger och driver servren de bestämmer ofta vad saker kostar och när du köper saker så uppstår de med tomma intet så de säger såhär, det vore bra om folk kunde köpa guldtackor eller järntackor, något material.
Bra, då skapar vi en affär för det, det kostar så här mycket att köpa och när du köper så uppstår de här materialen med tomma intet. Medan i Liberty Minecraft är det så att det enda sättet som resurser kan finnas är om de skapas enligt de grundläggande spelmekanismerna. Inga resurser hittas någonsin på, det tar man inte ens Nathan själv som driver servern.
Även han måste göra allt manuellt jobb. Grinding säger man i spelsammanhang om man vill ha något typ av material. Ekonomin är mer genuin i den bemärkelsen. Man har inte den här mer planekonomiska... Med planekonomisk modell. Med prisregleringar och grejer. Prisregleringar men också det här med att man bara hittar på resurser. Det är som socialism fast det fungerar i verkligheten.
[Speaker 3]
Martin
Ja, exakt. Men det är som de socialisterna drömmer om. Att man bara kan hitta på att nu ska det finnas resurser. Så jag har också försökt jämföra med sådana servrar. Och mitt intryck är ju definitivt att Förekomsten av äganderätt, en stark äganderätt som är skyddad av ägaren som uttrycker gång på gång att det är en väldigt viktig princip för honom att garantera vår äganderätt till vår mark i Liberty Minecraft.
Det gör att folk investerar mer. Folk investerar mer och de tänker mer långsiktigt. De plöjer ner mer arbete och mer resurser i sina plättar med land där de har sitt äganderättsskydd. Och den här ekonomin. Där man har den här riktiga ekonomin och ett valutasystem som inte är en fiatvaluta. Utan det är en resursbaserad valuta baserad på diamanter.
Det är väldigt likt i verkligheten när man har en guldmynt fot. I Liberty Marknad har vi en diamantmynt fot för att det passar bättre med spelvärlden. Det gör att man får mycket mer arbetsdelning. För att folk har hela tiden starka ekonomiska incitament. Om man vill tjäna pengar inuti spelet så måste man tänka på vad andra spelare är intresserade av. Sätta upp affärer som köper och säljer varor som de är intresserade av.
Försöka hitta rätt pris. Det är en av svåraste delar av spelet. Pricka in rätt prisnivåer. Folk har byggt maskiner som kan ändra priset på varor dynamiskt baserat på tillgång och efterfrågan. Och en tredje sak som jag tänkt på är att communityaspekten, chattdiskussioner och sånt där, är mycket mer trevliga och artiga och välartade på den här servern än på alla andra Minecraft-server jag har sett.
Och jag misstänker att det beror på, i viss utsträckning i alla fall, på den här marknadsekonomiska aspekten. För nästan alla spelare håller på med någon typ av handelsverksamhet. Och då gäller det att hålla sig väl med alla. Du vill inte bli pariga, liksom. Du vill inte ha folk som tycker illa om dig, för då kan de lika gärna gå och köpa varor från dina konkurrenter istället. Så snarare är det så att alla tävlar om att vara artiga och snälla och hjälpsamma.
Och det är mycket reklam också. Folk ger reklam för sina affärer i ingame-chatten och sånt där. Ja. Mycket bättre än andra Minecraft-server. Jag tycker mig kunna se en koppling från de här libertarianska principerna som är implementerade.
[Speaker 3]
Hur pass överförbart är det här till en annan server för någon som inte är filosofiskt eller intellektuellt investerad? Är det bara ett plugin du kan installera och sedan säga, nu gör vi så här?
Martin
Det är typ två, tre plugins bara. Det är en som är... Det är ett väldigt bra namn som heter Grief Prevention. Som är bara till för att skydda en plättland. Så att andra inte kan förstöra saker som du har byggt. Så det här är mitt, här kan ingen annan bygga om jag inte ger dem tillstånd. Och sen har vi en som heter Trest Shop. Som gör att du kan ta en vanlig kista, sätta en skylt på den och då blir det en affär. Där folk kan köpa och sälja utan att du är där. Du är offline men de kan köpa och sälja.
[Speaker 3]
Martin
Du sätter ett köppris eller ett säljpris. Sen får du själv fylla på i kistan. Jag till exempel har en liten business där jag köper och säljer trä. Alltså timmar helt enkelt. Det är en grej som nya spelare går ofta ut på nyckelskogen, hugger ner träd och så vill de sälja dem. Men jag har ungefär lika mycket köp som sälj.
Och jag tjänar pengar på spread mellan köp och sälj. Så jag är nästan aldrig där och fyller på eller tar bort trä. Utan den håller sig bara flytande. Det jag gör istället är att jag justerar priset. Så att jag har ett market clearing price. Men hela tiden tjänar jag lite pengar på spreaden där. Och det finns alltså hundratals olika varor som man kan göra det på. Men jag har skaffat mig en ganska bra position vad gäller just trä.
Vilket jag behöver inte ens logga in. Jag tjänar pengar i spelet liksom, även när jag sitter i övriga radiobubblatider. Riktig kapitalist. Ja, men det finns olika saker som folk håller på med. Det som gjorde att jag ville börja spela Minecraft när jag hörde talas om det, det har egentligen att göra med mitt intresse för arkitektur. Jag tycker ju så, ända sedan jag var liten har jag spelat Drakar och Demoner, så jag stod ut och...
Så jag gjorde det med rutat papper och skissat. För det gör man alltid med Drakar och Demoner. Man ritar upp scener som man är på med rutat papper. Då ska man räkna hur många steg du ska gå i en stil och sånt där. Så började jag rita dungeons på rutat papper. Och sen dess har jag haft det som vana att hitta skissa. Och sen tänkte jag vänta nu. Minecraft det är ju exakt det här Drakar, Demoner, rutat papper-grejen. Att man kan sitta och rita hus och dungeons och sånt där.
I stora, stora, fyrkantiga block. Och så hängde det där någonting för mig. Jag kan leva ut min barndom. Strakar, demoner, dagdrömeri. Och det var typ precis så roligt som jag tänkte mig att det skulle vara. Att bygga hus med väldigt stora pixlar. Ja, hur som helst. Det finns klart andra, jag menar bara att det finns andra tjusningar med det här. Men den libertarianska aspekten är ganska intressant.
[Speaker 3]
Martin
Det där är en väldigt intressant fråga. För två månader sedan så startades en ny server. Så nu finns det två spelvärldar inom Live in Minecraft-projektet. Och i gamla spelvärlden så är det lite annorlunda regler. Det är mycket information under den här artikeln om någon är intresserad av detaljerna. I gamla spelvärlden så hade vi mer så här plugins och specialfunktioner som inte finns i standard Minecraft. Bland annat förmågan att teleportera fram och tillbaka.
Vilket jag alltid har tyckt är väldigt fuskigt. och väldigt störande liksom och det stör det här libertarianska experimentet. För då kan du säga så här, ja ja, libertarianska servern åstadkom X, Y och Z, men ni hade ju teleportering. Så det var ju förmodligen därför. Så man vill eliminera alla andra skillnader, förutom just äganderettsbiten. Så det hände med nya servern. Men det innebär att det är mycket svårare att förflytta sig.
Så nu hade vi på riktigt den här problemen, vem ska bygga vägarna? Hur ska vi ordna transportmöjligheter? Utfallet är att nya Liberty Minecraft-servern har just nu ett våldsamt överskott på vägar. Och det är inte bara vägar som vi har för mycket av, utan vi har för mycket vägar, vi har för mycket järnväg, vi har för mycket båtkanaler, vi har för mycket plattformar för att starta och landa när man flyger, för att man flyger Minecraft också.
Hästar. Vi har folk som säljer hästar och så man kan köpa en häst och rida runt på. Transportmöjligheterna är enormt omfattande och jag tror att det är två eller tre spelare som huvudsakligen specialiserar sig på att bygga vägar och tillhandahålla sådana transportmöjligheter. Inklusive jag själv, det är mitt huvudprojekt som jag jobbar på löpande. Att bygga ett, enkelt kan man säga tunnelbanesystem som jag bygger.
[Speaker 3]
Martin
Det är ingen biljetterbegift just nu, utan jag försöker tjäna pengar på att hyra ut butiksplatser på stationerna. Precis som att pressbyrån vill ha en kiosk på centralstationen i Stockholm, för att det är mycket trafik och de kan sälja mycket. Då försöker jag tjäna pengar på att det ska finnas affärer på centralstationen, enkelt uttryckt. Så jag ska tjäna indirekt pengar på fottrafiken genom stationen, snarare än att behöva ta butik.
Jag skulle kunna ha butik. ha ett biljettpris. Det är ganska enkelt att implementera. Men jag tycker det är roligare om man kan maximera trafiken. Men så att det finns en hel del sådana här transport- och vägerbyggande. Det visar sig vara inte ett problem i Minecraft.
[Speaker 3]
Det där är en ganska intressant modell alltså. Tjäna pengar på infrastruktur genom att höja priset på marken man äger i anslutning till den.
Martin
Det är ganska kul i Minecraft att testa, men det är också i verkligheten. Ett exempel som jag kommer tänka på är japanska järnvägsföretag. Det som jag har förstått är så är japanska järnvägslinjer ofta privata ägda, eller kanske till och med alltid privata ägda i viss utsträckning. Och som jag tror funkar så är det att företagen som bygger och äger rälsen, de bygger också och äger stationer.
Med hus och kommersiella faciliteter och sånt runt omkring. Så att de har kanske ett kvarter med en station och där finns det en galleria och höghus och sånt där. Och nu har de visst biljettpriser men biljetterna behöver inte finansiera hela bygget. Du kan också tjäna pengar indirekt på att du vet att folk kommer röra sig igenom.
Du vet också att folk kommer ha vissa behov. De går med lite för senare till tåget och därför har de inte ätit frukost. Så om du säljer frukostmackor så kommer det förmodligen vara väldigt säker. Ja, intressant. Ja, hur som helst. Liberty Minecraft, jag tycker det är spännande. Lite mer en lättsam version av att utforska libertarianska idéer. Och om någon av er som lyssnar tycker att det låter spännande och vill testa på så kan ni klicka på den här länken naturligtvis på bubbla.la.
Men också libertyminecraft.com Man behöver köpa en kopia av Minecraft, men sen är det gratis login på servern. Väldigt trevligt välkomnande community som hjälper er att komma igång också, även om ni inte är så high på Minecraft.